# Пользовательские шейдеры акторов

При рендеринге большинства акторов (персонажей и фонов, кроме универсальных) используется специальный шейдер для обработки полупрозрачной прорисовки и поддержки различных эффектов.

Вы можете переопределить шейдер по умолчанию, назначив пользовательский шейдер свойству Custom Shader, доступному в меню конфигурации актора.

Имейте в виду, что шейдер должен иметь несколько определенных свойств и проходов рендеринга, чтобы работать правильно. Вы можете использовать встроенный шейдер по умолчанию в качестве примера при написании своего собственного. Встроенный шейдер находится по адресу Naninovel/Resources/Naninovel/Shaders/TransitionalSprite.shader.

Дополнительную информацию о том, как создавать и изменять шейдер, а также что можно достичь с его помощью, смотрите в документации Unity и учебных пособиях по шейдерам и графическому программированию в целом.

Обновлено: September 29, 2020