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自定义演出元素shader着色器

当在渲染大多数演出元素时候(人物,背景,除传统模型),都使用了特定shader着色器来处理半透明已经其他各种效果。

你可以在属性配置中配置Custom Shader属性来使用自定义shader着色器。

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注意,自定义shader着色器有几条特定属性和通道为必需的,以确保正常工作。参考内置默认的shader着色器来修改你的自定义shader着色器。内置shader着色器路径为Naninovel/Resources/Naninovel/Shaders/TransitionalSprite.shader

参考Unity关于shader着色器的手册和教程,了解如何创建和定制你的shader着色器来达到你想要的效果。