# 渲染管线

Unity的 可编程渲染管线 (URP和HDRP) 部分支持需要额外设置。

警告

SRPs仍不完善(虽然官方说已可用于开发),并缺少许多功能相比于默认渲染系统。不推荐使用该系统,除非你是高级用户,有准备解决潜在问题和技术问题。

# 安装

请参阅有关如何安装和配置所选SRP 的官方文档

URP和HDRP均不支持多台摄像机,因此需要在摄像机配置菜单中将 Use UI Camera 禁用(默认情况下启用)。

在HDRP下运行时,请将颜色空间更改为线性(HDRP不支持默认设置的伽玛模式)。

# 限制

部分内置效果和特性(比如,景深,数字故障, @startTrans@finishTrans 命令)不能在SRPs下正常工作因为缺少部分渲染特性。可用各种方法在不修改Naninovel源码或资源包内容的情况下,替换大多数丢失效果和特性。有关在这方面扩展引擎的更多信息,请参见特殊效果自定义命令 指南。

最近更新时间: August 23, 2020