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サポート

エンジンで困ったことがあったら、まずは ガイド と、その問題に関係する コマンドリファレンス のトピックを参照してください。またよくある質問については FAQ を参照してください。

エンジンが意図したとおりに動作していない場合は、最新バージョンを実行しているかどうかを確認してください。Unity editorの アセットストアウィンドウ ↗ からメインパッケージをアップデートできます。

更新しても問題が解決しない場合は、プロジェクトから Naninovel フォルダを削除し、アセットストアから再インポートして、パッケージを再インストールしてみてください。エンジンを更新するときは、リリースページ ↗ で指定されているアップグレード手順に従ってください。

Issue Tracker

上記の手順で問題を解決できなかった場合は、issue tracker ↗ を確認してください。すでにその問題に取り組んでいるかもしれません。

コミュニティフォーラム

専用の Naninovelフォーラム ↗ へ参加してみてください。ここではユーザーがお互いに開発のトラブルを解決し、ベストプラクティスを共有し、プロジェクトを紹介したりしています。あなたが直面している問題は、すでに他のユーザーによって既に解決されているかも知れません。そうでなければ、いつでも助けを求めることができます。

Unity サポート

Unityを使ってNaninovel特有の目標を達成する方法は、いくつかのチュートリアル動画とサンプルプロジェクトで紹介しています。ただしUnityの組み込みツールについては、追加のガイダンスや直接サポートは提供していません。

Unityは、膨大な機能を備えたスタンドアロン製品です。独自のドキュメント、サポートサービス、広大なコミュニティがあり、10年以上にわたって数多くの学習資料を提供しています。通常、質問や問題がある場合は、チュートリアル動画、ガイド、またはフォーラムのスレッドで簡単に見つけることができます。もし稀にそれでも見つからない場合は、いつでも Unity フォーラム ↗Q&A サービス ↗ で質問するか、公式の サポートサービス ↗ を利用できます。

開発者向けサポート

WARNING

開発者サポートは、Naninovel固有のトピックのみに限定され、英語またはロシア語で提供しています。Unity関連(uGUIでのUIの構築、Addressableシステムのセットアップ、C# スクリプトの記述など)については、上記の情報を参照してください。

直接開発者サポートを受けるには、Naninovel Discordサーバー(discord.gg/BfkNqem ↗) に参加し、次の登録フォームを使用してアセットのコピーを登録してください: naninovel.com/register ↗。 登録後、サーバーで自動的に "Verified User" の役割が取得され、 #support チャネルにアクセスできます。

開発者からの回答は最大24時間かかります (場合によってはもっと)。そのため:

  • 問題について明確で簡潔な説明と、再現方法の段階的な手順を提供してください。
  • 使用しているNaninovelとUnityのバージョン、対象プラットフォーム(Android、iOS、WebGLなど)、およびエディターを実行しているオペレーティングシステム(Windows、Mac、またはLinux)を明記してください。
  • 問題についてのエラーやワーニングが含まれたログファイル ↗ を添付してください。

再現プロジェクト を添付すると、より問題を早く特定して修正できる可能性があります。

再現プロジェクト

問題を報告する際、"再現" プロジェクトの共有をお願いする場合があります。再現プロジェクトは、問題を再現するために必要な 最小限の変更 と追加のアセットのみを含むクリーンな新しいUnityプロジェクトです。

以下の手順に従って、複製プロジェクトを作成および共有します:

  1. 新しいUnityプロジェクトを作成します。現在のNaninovelリリース ↗ でサポートされているUnityバージョンを使用していることを確認してください。
  2. Asset Storeから最新のNaninovelバージョンをインポートします(プレリリースバージョンがある場合は、代わりにそれを使用してください)。
  3. 必要なアセットを追加し、プロジェクトを変更して問題を再現します。Naninovelスクリプトはできるだけ短くして問題を再現するのに必要な アセットだけを追加してください。
  4. プロジェクトディレクトリ内にテキストファイル(.txt)を作成し、問題を再現する手順を段階ごとに(英語)で記述します。例:
1. Open scene "SampleScene".
2. Enter play mode in the editor.
3. Start a new game.
4. Play through to the line number 15.
5. Save and load the game.

次に、期待した動作と実際に起きたことを記述します。 例:

Expected: Music "Ambient" should start playing.
Actual: No music is playing.
  1. Unityエディターを閉じ、プロジェクトディレクトリ内のすべてのファイルとフォルダーを削除します。ただし、作成した指示テキストファイルと AssetsPackages、および ProjectSettings フォルダーは残します。必ず Library フォルダーを削除してください。 多くの自動生成ファイルが含まれており、プロジェクトのサイズが大幅に増加するためです。
  2. プロジェクトフォルダーをアーカイブ(zip)し、それをGoogleドライブにアップロードするか、Discordのプライベートメッセージに添付します。

複製プロジェクトは必ずプライベートメッセージでのみ共有してください。個人のデータや著作権で保護された資産の漏洩を防ぐため、 プロジェクトを公共のチャネルで共有しないでください。