Конфигурация
Конфигурация движка хранится в нескольких скриптовых ассетах, расположенных в папке Assets/NaninovelData/Resources/Naninovel/Configuration
. Они автоматически генерируются при первом открытии соответствующих меню конфигурации в редакторе Unity.
Используйте Naninovel -> Configuration
или Edit -> Project Settings -> Naninovel
для доступа к меню конфигурации.
Обратите внимание, что все меню конфигурации поддерживают функцию пресетов Unity. Это может помочь в создании нескольких пресетов конфигурации при подготовке сборок для различных целевых платформ (например, мобильных, standalone, консольных и т.д.).
Можно изменять объекты конфигурации во время выполнения, добавлять новые пользовательские конфигурации и изменить способ доступа к объектам во время выполнения (например, считывать конфигурацию из JSON файлы, хранящихся на удаленном устройстве); см. руководство по пользовательским настройкам для получения дополнительной информации.
NOTE
Данная информация о конфигурации актуальна для Naninovel v1. 10.
Аудио
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Audio Loader | Audio- (Addressable, Project) | Отвечает за конфигурацию загрузчика ресурсов, используемого при работе с аудиоресурсами (BGM и SFX). |
Voice Loader | Voice- (Addressable, Project) | Отвечает за конфигурацию загрузчика ресурсов, используемого при работе с аудиоресурсами голосовой озвучки. |
Default Master Volume | 1 | Уровень звукового мастер-канала при первом запуске игры. |
Default Bgm Volume | 1 | Уровень канала BGM при первом запуске игры. |
Default Sfx Volume | 1 | Уровень канала SFX при первом запуске игры. |
Default Voice Volume | 1 | Уровень канала голосовой озвучки при первом запуске игры. |
Enable Auto Voicing | False | При включении параметра каждая команда PrintText будет пытаться проиграть голосовой клип из VoiceResourcesPrefix/ScriptName/LineIndex.ActionIndex . |
Voice Overlap Policy | Prevent Overlap | Диктует принципы обработки одновременно воспроизводящихся голосов: • Allow Overlap – одновременно звучащие голоса будут воспроизводиться без ограничений. • Prevent Overlap — предотвращает одновременное воспроизведение путем остановки воспроизводимого в данный момент голосового клипа перед воспроизведением нового. • Prevent Character Overlap – предотвращает одновременное воспроизведение голосовых клипов для персонажа; голоса разных персонажей (автоматическое озвучивание) и любое количество команд @voice могут быть воспроизведены одновременно. |
Custom Audio Mixer | Null | Аудиомикшер для контроля аудиогрупп. По умолчанию использует стандартный, если никакого иного не предоставлено. |
Master Volume Handle Name | Master Volume | Имя обработчика микшера (предоставленный параметр) для управления уровнем мастер-канала. |
Bgm Group Path | Master/BGM | Путь к группе микшера для управления уровнем BGM канала. |
Bgm Volume Handle Name | BGM Volume | Имя обработчика микшера (предоставленный параметр) для управления уровнем BGM канала. |
Sfx Group Path | Master/SFX | Путь к группе микшера для управления уровнем SFX канала. |
Sfx Volume Handle Name | SFX Volume | Имя обработчика микшера (предоставленный параметр) для управления уровнем SFX канала. |
Voice Group Path | Master/Voice | Путь к группе микшера для управления уровнем канала голосовой озвучки. |
Voice Volume Handle Name | Voice Volume | Имя обработчика микшера (предоставленный параметр) для управления уровнем канала озвучки. |
Фоны
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Default Metadata | Object Ref | Метаданные, используемые по умолчанию при создании фоновых акторов, и пользовательские метаданные для созданного актора с неуказанным ID. |
Metadata | Object Ref | Метаданные, используемые при создании фоновых акторов с конкретным ID. |
Scene Origin | (0.5, 0.0) | Исходная точка, используемая для отсчета при позиционировании актеров в сцене. |
Z Offset | 100 | Начальное смещение по оси Z (глубина) акторов относительно камеры, установленное при создании акторов. |
Z Step | 0.1 | Расстояние по оси Z, установленное между акторами при их создании; используется для предотвращения проблем наложения. |
Default Easing | Linear | Функция смягчения, используемая по умолчанию для всех анимаций модификации актора (изменение внешности, положения, оттенка и пр.). |
Auto Show On Modify | True | Следует ли автоматически выводить (показывать) актора при выполнении команд модификации. |
Камера
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Reference Resolution | (1920, 1080) | Эталонное разрешение используется для оценки правильных размеров рендеринга, чтобы спрайтовые ассеты (например, фоны и персонажи) были правильно расположены на сцене. Как правило, должно быть установлено в значение, равное разрешению фоновых текстур, которые вы используете в игре. |
Auto Correct Ortho Size | True | Следует ли автоматически корректировать ортогональный размер кадра на основе текущего соотношения сторон дисплея, чтобы обеспечить правильное расположение фонов и персонажей. |
Default Ortho Size | 5.35 | Ортогональный размер, устанавливаемый по умолчанию при отключенной автоматической коррекции. |
Initial Position | (0.0, 0.0, -10.0) | Исходное положение камеры в пространстве. |
Orthographic | True | Должна ли камера по умолчанию рендерить в ортогональном (включен) или перспективном (отключен) режиме. Не имеет эффекта, когда назначается пользовательский префаб камеры. |
Custom Camera Prefab | Null | Префаб с компонентом камеры, используемой для рендеринга. Будет использоваться стандартный, если иного не указано. Если вы хотите настроить некоторые свойства камеры (цвет фона, FOV, HDR и т.д.) или добавить сценарии постобработки, создайте префаб с необходимой настройкой камеры и назначьте данный префаб этому полю. |
Use UI Camera | True | Следует ли визуализировать пользовательский интерфейс в отдельной камере. Это позволит использовать раздельные конфигурации для основной камеры и камеры UI и предотвратить влияние эффектов постобработки (изображения) на пользовательский интерфейс за счет незначительных ресурсных расходов на рендеринг. |
Custom UI Camera Prefab | Null | Префаб с компонентом камеры, используемой для рендеринга пользовательского интерфейса. Будет использоваться стандартный, если иного не указано. Не имеет никакого эффекта, если параметр UseUICamera отключен. |
Default Easing | Linear | Функция смягчения, используемая по умолчанию для всех модификаций камеры (изменение масштаба, положение, поворот и пр.). |
Thumbnail Resolution | (240, 140) | Разрешение, в котором будут захвачены миниатюры для превью в слотах сохранения. |
Hide UI In Thumbnails | False | Игнорировать ли слой интерфейса при захвате миниатюр. |
Персонажи
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Auto Arrange On Add | True | Следует ли равномерно распределять персонажей по оси X при добавлении нового персонажа без заданной позиции. |
Default Metadata | Object Ref | Метаданные, используемые по умолчанию при создании акторов персонажей; пользовательские метаданные для созданного актора без указанного ID. |
Metadata | Object Ref | Метаданные, используемые при создании акторов персонажей с определенными ID. |
Avatar Loader | Character Avatars- (Addressable, Project) | Конфигурация загрузчика ресурсов, используемого для ресурсов текстур аватаров персонажей. |
Scene Origin | (0.5, 0.0) | Исходная точка отсчета при позиционировании акторов в сцене. |
Z Offset | 50 | Начальное смещение по оси Z (глубина) акторов относительно камеры, установленное при создании акторов. |
Z Step | 0.1 | Расстояние по оси Z, установленное между акторами при их создании; используется для предотвращения проблем наложения. |
Default Easing | Smooth Step | Функция смягчения, используемая по умолчанию для всех анимаций модификации актора (изменение внешности, положения, оттенка и пр.). |
Auto Show On Modify | True | Следует ли автоматически выводить (показывать) актора при выполнении команд модификации. |
Обработчики вариантов выбора
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Default Handler Id | Button List | ID обработчика выбора, используемое по умолчанию. |
Default Metadata | Object Ref | Метаданные, используемые по умолчанию при создании акторов обработчиков; пользовательские метаданные для созданного актора без указанного ID. |
Metadata | Object Ref | Метаданные, используемые при создании акторов обработчиков с определенными ID. |
Default Easing | Linear | Функция смягчения, используемая по умолчанию для всех анимаций модификации актора (изменение внешности, положения, оттенка и пр.). |
Auto Show On Modify | True | Следует ли автоматически выводить (показывать) актора при выполнении команд модификации. |
Пользовательские переменные
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Predefined Variables | Object Ref | Список переменных для инициализации по умолчанию. Глобальные переменные (имена которых начинаются с G_ или g_ ) инициализируются при первом запуске приложения, а другие – при каждом сбросе состояния. |
Движок
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Generated Data Path | Naninovel Data | Относительный (к каталогу данных приложения) путь для хранения автоматически сгенерированных ассетов. |
Override Objects Layer | False | Следует ли назначать определенный слой всем объектам движка. Камера движка будет использовать слой для обрезной маски. Используйте это, чтобы изолировать объекты Naninovel от визуализации другими камерами. |
Objects Layer | 0 | Если включен параметр Override Objects Layer , указанный слой будет присвоен всем объектам движка. |
Async Exception Log Type | Error | Тип лога для исключений, связанных с UniTask. |
Initialize On Application Load | True | Следует ли автоматически инициализировать движок при запуске приложения. |
Show Initialization UI | True | Показывать ли UI загрузки во время инициализации движка. |
Custom Initialization UI | Null | UI для отображения во время инициализации движка (если он включен). Будет использован стандартный, если иного не указано. |
Show Title UI | True | Следует ли автоматически отображать UI титульного экрана (главное меню) после инициализации движка. Вы можете изменить пользовательский интерфейс титульного экрана с помощью функции настройки пользовательского интерфейса (см. онлайн-руководство для получения дополнительной информации). |
Enable Development Console | True | Нужно ли включать консоль разработки. |
Toggle Console Key | Back Quote | Клавиша, используемая для доступа к консоли разработки. Вы также можете включать консоль с помощью нескольких (3 или более) касаний при использовании сенсорных экранов. |
Ввод
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Spawn Event System | True | Следует ли создавать систему событий при инициализации. |
Custom Event System | Null | Префаб с компонентом EventSystem , который будет создаваться для обработки входящих данных. Будет создан стандартный, если иного не указано. |
Spawn Input Module | True | Следует ли создавать модуль ввода при инициализации. |
Custom Input Module | Null | Префаб с компонентом InputModule , который будет создаваться для ввода данных. Будет создан стандартный, если иного не указано. |
Touch Frequency Limit | 0.1 | Ограничивает частоту регистрируемых вводных команд, в секундах. |
Process Legacy Bindings | True | Следует ли обрабатывать устаревшие вводные привязки. Отключите его, если вы используете новую систему ввода Unity и не хотите, чтобы устаревшие привязки работали в дополнение к действиям ввода. |
Bindings | Object Ref | Привязки для обработки вводных данных. |
Локализация
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Loader | Localization- (Addressable, Project) | Конфигурация загрузчика ресурсов, используемого для ресурсов локализации. |
Source Locale | En | Локаль исходных ресурсов проекта (языка, на котором были созданы ресурсы проекта). |
Default Locale | Null | Локаль, используемая по умолчанию при первом запуске игры. Будет использована Source Locale , если иная не указана. |
Управляемый текст
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Loader | Text- (Addressable, Project) | Конфигурация загрузчика ресурсов, используемого для управляемых текстовых документов. |
Видеоролики
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Loader | Movies- (Addressable, Project) | Конфигурация загрузчика ресурсов, используемого для ресурсов видеороликов. |
Skip On Input | True | Следует ли пропускать воспроизведение ролика при нажатии пользователем клавиши команды cancel . |
Skip Frames | True | Можно ли пропускать кадры, чтобы догнать текущее время. |
Fade Duration | 1 | Время в секундах для плавного появления/затухания перед началом/окончанием воспроизведения ролика. |
Custom Fade Texture | Null | Текстура для появления/затухания. Будет использована простая черная, если иная не задана. |
Play Intro Movie | False | Следует ли автоматически воспроизводить интро-ролик после инициализации движка и перед отображением главного меню. |
Intro Movie Name | Null | Путь к ресурсу интро-ролика. |
Провайдер ресурсов
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Resource Policy | Static | Диктует политику загрузки и выгрузки ресурсов во время выполнения скрипта: • Статическая — все ресурсы, необходимые для выполнения сценария, предварительно загружаются при запуске воспроизведения (маскируются загрузочным экраном) и выгружаются только после завершения воспроизведения сценария. Эта политика используется по умолчанию и рекомендуется для большинства случаев. • Динамическая — во время выполнения сценария предварительно загружаются только ресурсы, необходимые для выполнения следующих команд количеством, указанным в Dynamic Policy Steps , а все неиспользуемые ресурсы немедленно выгружаются. Используйте этот режим при работе с платформами со строгими ограничениями памяти и невозможностью правильно организовать сценарии Naninovel. При загрузке ресурсов в фоновом режиме во время игры могут наблюдаться сбои. |
Dynamic Policy Steps | 25 | определяя количество команд скрипта для предварительной загрузки, когда включена динамическая политика ресурсов. |
Optimize Loading Priority | True | Понижает приоритет потока фоновой загрузки Unity, чтобы предотвратить сбои при загрузке ресурсов во время воспроизведения. |
Log Resource Loading | False | Следует ли выводить операции загрузки ресурсов на экране загрузки. |
Enable Build Processing | True | Следует ли регистрировать пользовательский обработчик воспроизведения для обработки ресурсов, назначенных в качестве ресурсов Naninovel. Предупреждение: чтобы эта настройка вступила в силу, необходимо перезапустить редактор Unity. |
Use Addressables | True | При установке адресируемой системы ассетов включение этого свойства оптимизирует этап обработки ассетов, уменьшая время загрузки. |
Auto Build Bundles | True | Следует ли автоматически создавать адресируемые пакеты ассетов при создании плеера. Не имеет эффекта, когда Use Addressables отключено. |
Allow Addressable In Editor | False | Следует ли использовать адресируемый провайдер в редакторе. Включите его, если вы вручную назначаете ресурсы с помощью адресации, а не назначаете их менеджерам ресурсов Naninovel. Имейте в виду, что включение этого может вызвать проблемы, когда ресурсы как назначаются в диспетчере ресурсов, так и регистрируются с помощью адресации, после чего переименовываются или дублируются. |
Extra Labels | Null | Адресируемый провайдер будет работать только с ассетами, которые имеют назначенные метки в дополнение к метке Naninovel . Может использоваться для фильтрации ассетов, используемых движком, на основе пользовательских критериев (например, HD и SD текстуры). |
Local Root Path | %DATA%/Resources | Корневой путь, используемый для локального провайдера ресурсов. Это может быть абсолютный путь к папке, в которой находятся ресурсы, или относительный путь с одним из доступных источников: • %DATA% — папка игровых данных на целевом устройстве (UnityEngine.Application.dataPath). • %PDATA% – каталог постоянных данных на целевом устройстве (UnityEngine.Application.persistentDataPath). • %STREAM% - папка StreamingAssets (UnityEngine.Application.streamingAssetsPath).• %SPECIAL{F}% - специальная папка ОС (где F – значение из System.Environment.SpecialFolder). |
Project Root Path | Naninovel | Путь относительно папок Resources , в которых находятся специфические для Naninovel ассеты. |
Google Drive Root Path | Resources | Корневой путь, используемый для провайдера ресурсов Google Drive. |
Google Drive Request Limit | 2 | Максимум допустимых одновременных запросов при обращении к API Google Drive. |
Google Drive Caching Policy | Smart | Политика кэша, используемая при загрузке ресурсов. Smart попытается использовать Changes API, чтобы проверить наличие изменений на диске. PurgeAllOnInit повторно загрузит все ресурсы при инициализации провайдера. |
Плеер сценариев
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Skip Time Scale | 10 | Шкала ускорения времени в режиме пропуска (быстрой перемотки вперед). |
Min Auto Play Delay | 3 | Минимум секунд ожидания перед выполнением следующей команды в режиме авточтения. |
Show Debug On Init | False | Нужно ли показывать окно отладки плеера при инициализации движка. |
Сценарии
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Loader | Scripts- (Addressable, Project) | Конфигурация загрузчика ресурсов, используемого для ресурсов сценариев Naninovel. |
Initialization Script | Null | Имя сценария, воспроизводимого сразу после инициализации движка. |
Title Script | Null | Имя сценария, воспроизводимого при отображении титульного экрана. Может использоваться для настройки сцены титульного экрана (фон, музыка и т.д.). |
Start Game Script | Null | Имя сценария, воспроизводимого при запуске новой игры. Будет использован первый доступный, если иного не указано. |
Auto Add Scripts | True | Следует ли автоматически добавлять созданные сценарии Naninovel к ресурсам. |
Hot Reload Scripts | True | Следует ли повторно загружать измененные (как с помощью визуального, так и внешнего редакторов) сценарии и применять изменения во время воспроизведения без перезапуска. |
Count Total Commands | False | Следует ли вычислять количество команд, существующих во всех доступных сценариях Naninovel при инициализации сервиса. Если вы не используете свойство TotalCommandsCount диспетчера сценариев и функцию CalculateProgress в выражениях сценариев Naninovel, отключите данное свойство, чтобы сократить время инициализации движка. |
Enable Visual Editor | True | Следует ли открывать визуальный редактор сценариев при выборе файла сценария. |
Hide Unused Parameters | True | Следует ли скрывать неназначенные параметры командных строк, когда строка не под курсором или не выбрана. |
Insert Line Key | Space | Горячая клавиша для отображения окна Insert Line , когда выбран визуальный редактор. Установите значение None , чтобы отключить. |
Insert Line Modifier | Control | Модификатор для Insert Line Key . Установите значение None , чтобы отключить. |
Save Script Key | S | Горячая клавиша для сохранения (сериализации) отредактированного сценария, когда выбран визуальный редактор. Установите значение None , чтобы отключить. |
Save Script Modifier | Control | Модификатор для Save Script Key . Установите значение None , чтобы отключить. |
Editor Page Length | 1000 | Сколько строк сценария должно быть отображено на одной странице визуального редактора. |
Editor Custom Style Sheet | Null | Позволяет изменять стандартный стиль визуального редактора. |
Graph Orientation | Horizontal | Строить график вертикально или же горизонтально. |
Graph Auto Align Padding | (10.0, 0.0) | Добавление отступов для каждого узла при выполнении автоматического выравнивания. |
Graph Custom Style Sheet | Null | Позволяет изменять стандартный стиль графика сценария. |
Enable Community Modding | False | Следует ли разрешить добавление внешних сценариев Naninovel в сборку. |
External Loader | Scripts- (Local) | Конфигурация загрузчика ресурсов, используемого для ресурсов внешних сценариев Naninovel. |
Enable Navigator | True | Следует ли инициализировать навигатор сценариев для просмотра доступных сценариев Naninovel. |
Show Navigator On Init | False | Следует ли показывать навигатор сценариев Naninovel, когда инициализирован менеджер сценариев. |
Navigator Sort Order | 900 | Порядок сортировки UI навигатора сценариев. |
Создание экземпляров
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Loader | Spawn- (Addressable, Project) | Конфигурация загрузчика ресурсов, используемого для создаваемых экземпляров ресурсов. |
Состояние
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Save Folder Name | Saves | Папка (сохранений), которая будет создана в папке игровых данных. |
Default Settings Slot Id | Settings | Имя файла настроек сохранения. |
Default Global Slot Id | Global Save | Имя файла глобального сохранения. |
Save Slot Mask | Game Save{0:000} | Формат названия слотов сохранения. |
Quick Save Slot Mask | Game Quick Save{0:000} | Формат названия слотов быстрого сохранения. |
Save Slot Limit | 99 | Максимум слотов сохранения. |
Quick Save Slot Limit | 18 | Максимум слотов быстрого сохранения. |
Binary Save Files | True | Следует ли сжимать и хранить сохраненные файлы в виде двоичных файлов (.nson) вместо текстовых файлов (.json). Это значительно уменьшит размер файлов и затруднит их редактирование (чтобы предотвратить читерство), но будет потреблять больше памяти и ресурсов ЦП при сохранении и загрузке. |
Load Start Delay | 0.3 | Ожидание в секундах перед началом операции загрузки; используется для завершения анимации предварительной загрузки до того, как возникнут какие-либо связанные с загрузкой сбои. |
Reset On Goto | True | Следует ли сбрасывать состояние сервисов движка и выгружать (утилизировать) ресурсы при загрузке другого сценария при исполнении команды @goto . Рекомендуется оставить этот параметр включенным, чтобы предотвратить проблемы с утечкой памяти. Если вы решите отключить эту опцию, вы все равно сможете сбрасывать состояние и выгружать ресурсы вручную в любое время с помощью команды @resetState . |
Enable State Rollback | True | Следует ли включить функцию отката, позволяющую игроку перемотать сценарий назад. |
State Rollback Steps | 1024 | Количество снимков состояния, сохраняемых во время выполнения; определяет, как далеко назад может быть выполнен откат (перемотка назад). Увеличение этого значения будет потреблять больше памяти. |
Saved Rollback Steps | 128 | Количество снимков состояния для сериализации (сохранения) в слотах сохранения; определяет, как далеко назад может быть выполнен откат после загрузки сохраненной игры. Увеличение этого значения приведет к увеличению файлов сохранений. |
Game State Handler | Naninovel.IO Game State Slot Manager, Elringus.Naninovel.Runtime, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, Public Key Token=null | Реализация, ответственная за де-/сериализацию локального (специфичного для игровой сессии) состояния игры; см. руководство State Management о том, как добавить пользовательские обработчики сериализации. |
Global State Handler | Naninovel.IO Global State Slot Manager, Elringus.Naninovel.Runtime, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, Public Key Token=null | Реализация, ответственная за де-/сериализацию глобального состояния игры; см. руководство State Management о том, как добавить пользовательские обработчики сериализации. |
Settings State Handler | Naninovel.IO Settings Slot Manager, Elringus.Naninovel.Runtime, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, Public Key Token=null | Реализация, ответственная за де-/сериализацию игровых настроек; см. руководство State Management о том, как добавить пользовательские обработчики сериализации. |
Текстовые принтеры
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Default Printer Id | Dialogue | ID текстового принтера, используемого по умолчанию. |
Max Reveal Delay | 0.06 | Ограничение задержки (в секундах) при выводе (печати) текстовых сообщений. Конкретная скорость вывода устанавливается через message speed в настройках игры; это значение определяет доступный диапазон (чем выше значение, тем ниже скорость вывода). |
Max Auto Wait Delay | 0.02 | Ограничение задержки (в секундах) на каждый печатный символ во время ожидания продолжения в режиме авточтения. Конкретная задержка устанавливается с помощью auto delay в настройках игры; это значение определяет доступный диапазон. |
Scale Auto Wait | True | Следует ли масштабировать время ожидания в режиме авточтения по скорости вывода, установленной в командах вывода. |
Default Metadata | Object Ref | Метаданные, используемые по умолчанию при создании акторов текстовых принтеров, и пользовательские метаданные для созданного актора с неуказанным ID. |
Metadata | Object Ref | Метаданные, используемые при создании акторов с указанными ID. |
Scene Origin | (0.5, 0.0) | Исходная точка отсчета при позиционировании акторов в сцене. |
Z Offset | 100 | Начальное смещение по оси Z (глубина) акторов относительно камеры, установленное при создании акторов. |
Z Step | 0.1 | Расстояние по оси Z, установленное между акторами при их создании; используется для предотвращения проблем наложения. |
Default Easing | Linear | Функция смягчения, используемая по умолчанию для всех анимаций модификации актора (изменение внешности, положения, оттенка и пр.). |
Auto Show On Modify | False | Следует ли автоматически выводить (показывать) актора при выполнении команд модификации. |
Пользовательский интерфейс
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Loader | UI- (Addressable, Project) | Конфигурация загрузчика ресурсов, используемого для ресурсов UI. |
Objects Layer | 5 | Слой, назначаемый для элементов UI, создаваемых движком. Используется для обрезки при использовании функции UI toogle UI . |
Render Mode | Screen Space Camera | Режим визуализации, применяемый для всех управляемых элементов UI. |
Sorting Offset | 1 | Смещение сортировки, применяемое для всех управляемых элементов UI. |
Разблокируемые ресурсы
Свойство | Значение по умолчанию | Описание |
---|---|---|
Loader | Unlockables- (Addressable, Project) | Конфигурация загрузчика ресурсов, используемого для разблокируемых ресурсов. |