Пользовательская cреда cборки
При сборке проекта с помощью меню сборки в редакторе, Naninovel автоматически выполняет дополнительные процедуры пре- и пост-обработки. Эти процедуры, среди прочего, включают в себя обеспечение того, чтобы все ресурсы, назначенные через меню конфигурации Naninovel (например, документы сценариев, внешности персонажей, клипы BGM, SFX и т.д.), были включены в сборку.
В случае, если вы используете пользовательскую среду сборки (например, Cloud Build или запускаете сборку с помощью пользовательских скриптов или из командной строки) вы должны вручную вызвать статические методы Naninovel.BuildProcessor.PreprocessBuild(BuildPlayerOptions)
и Naninovel.BuildProcessor.PostprocessBuild()
до и после сборки соответственно.
Ниже приведен пример скрипта обработки пользовательских сборок Cloud Build, который вызывает необходимые методы обработки Naninovel. Обратитесь к официальной документации для получения информации о том, как настроить сценарии обработки.
public static class CustomBuildProcessor
{
#if UNITY_CLOUD_BUILD
public static void PreExport(UnityEngine.CloudBuild.BuildManifestObject manifest)
{
var options = new UnityEditor.BuildPlayerOptions();
var cloudBuildTargetName = manifest.GetValue<string>("cloudBuildTargetName").ToString().ToLower();
if (cloudBuildTargetName.Contains("windows") && cloudBuildTargetName.Contains("64"))
options.target = UnityEditor.BuildTarget.StandaloneWindows64;
else if (cloudBuildTargetName.Contains("windows"))
options.target = UnityEditor.BuildTarget.StandaloneWindows;
else if (cloudBuildTargetName.Contains("android"))
options.target = UnityEditor.BuildTarget.Android;
else if (cloudBuildTargetName.Contains("webgl"))
options.target = UnityEditor.BuildTarget.WebGL;
else throw new System.ArgumentException($"Unhandled cloudBuildTargetName: {cloudBuildTargetName}");
Naninovel.BuildProcessor.PreprocessBuild(options);
}
#endif
public static void PostExport(string exportPath)
{
Naninovel.BuildProcessor.PostprocessBuild();
}
}
В случае, если вы используете собственный пользовательский обработчик сборки, который должен запускаться с помощью меню сборки редактора, можно отключить обработчик Naninovel, отключив свойство Enable Build Processing
в меню конфигурации "Resource Provider".