# 开发控制台

开发控制台用于通过游戏内UI执行静态C#方法。 Development console is used to execute static C# methods via in-game UI.

要在游戏运行时显示控制台用户界面,请确保在引擎配置中启用了开发控制台,然后按~(波浪号)键。如果您在使用默认按键时遇到问题(例如,在Mac OS上的Unity编辑器中),则可以通过 Toggle Console Key 属性进行更改。

Engine Configuration

要将C#方法公开给控制台,请ConsoleCommand向静态方法添加属性。该属性具有可选的字符串参数,允许设置快捷调用,如下:

[ConsoleCommand("debug")]
public static void ToggleDebugInfo () => UI.DebugInfoGUI.Toggle();

在控制台中,键入完整的方法名称或快捷调用(如果已应用),然后Enter键以执行该方法。

当前可以使用以下命令:

命令 描述
nav 切换naninovel脚本导航器UI。
debug 切换naninovel脚本调试 窗口。
var 切换自定义变量编辑器 窗口。
purge 使用Google云端硬盘 加载器时,将清除下载的资源缓存。
play 开始执行当前加载的naninovel脚本。
stop 暂停当前​​加载的naninovel脚本的执行。
rewind (int) 将当前加载的naninovel脚本回退到提供的行索引。该行应为命令或常规文本。当倒退时,该行应存在于回滚堆栈中。
reload 对当前播放的naninovel脚本执行 热重载 。仅在Unity编辑器中生效。

# 执行命令

你可以通过开发控制台调用脚本命令。就像在naninovel脚本中一样输入命令字符串,它将立即执行。其他情况下,这对于调试自定义状态变量可能很有用。例如,你可以使用以下命令打印任何自定义变量的当前值:

@print {VariableName}

— 将使用默认打印机打印 VariableName 的值。

最近更新時間: August 23, 2020